miércoles, 6 de diciembre de 2017

ILUMINACION A PAISAJE

                         ILUMINACION A PAISAJE



1. Abriremos el programa de la computadora 

2. Vamos a la barra de herramienta y seleccionamos la opción
STÁNDAR PRIMITIVES
3. Seleccionamos la opción PLANE y dibujamos uno, en Internet
buscaremos una imagen de piso y la descargaremos y guardaremos
en alguna de nuestras carpetas
4. Una vez obtenida nuestra imagen pulsamos la letra M del teclado y
nos aparecerá el material editor
5. Hacemos clic en la opción DIFUSE
6. Clic en BITMAP y nos dirigirá a todas las carpetas de la
computadora, buscamos en donde este guardado nuestra imagen
7. Luego clic en el cubito y trasladamos la imagen hacia el piso
8. Con la herramienta BOX haremos las paredes y repetiremos los
mismos pasos pero buscaremos imágenes de ladrillos
9. Luego en el piso dibujaremos varias figuras y las juntaremos todas
10. Para poner la iluminación vamos a la opción CREAR y luego clic en
LUCES y después en FOTOMETRICA, nos mostrara una opción en
donde podemos insertar una imagen
11. Para este caso será de un paisaje que la descargaremos de Internet, la
insertamos y la colocamos en cualquier parte de la casa
.

ANiMACION PLANETA 3D MAX

PASOS PARA ELABORAR UN PLANETA EN 3D MAX





PASOS: 

  1. Abrimos el programa 3d max 
  2. Hacemos click en "standard primitives" y seleccionamos la opción esfera 
  3. Dibujaremos una y le pondremos la imagen del planeta tierra. 
  4. Haremos un movimiento circular para que rote.
  5. En nuestra linea de movimiento cada 10 lo moveremos mas.
  6. Así al final nos quedara como en el vídeo

ANIMACION PELOTA EN 3D MAX

PASOS PARA ELABORAR UNA PELOTA CON MOVIMIENTO EN 3D MAX






PASOS:

  1. Abrimos el programa 3d max 
  2. Hacemos click en "standard primitives" y seleccionamos la opcion esfera 
  3. Y con la tecla "M" de nuestro teclado nos saldra el editor de materiales. 
  4. Buscamos la imagen de una pelota y la insertamos en la esfera. 
  5. Luego creamos un resorte, esa sera la base para el movimiento de la pelota. 
  6. Nos dirigimos al medidor de tiempo para hacer el movimiento del balón
  7. Apretamos "key auto" y la barra se pondra de color roja
  8. Luego cada 5 moveremos la pelota hacia arriba y si deseamos le hacemos rotaciones en el transcurso. 
  9. Y listo nuestra pelota con movimiento esta lista. 

SISTEMA SOLAR EN 3D MAX8

PASOS PARA CREAR UN SISTEMA SOLAR EN 3D MAX 8



  1. Hacemos click en STANDARD PRIMITIVES y seleccionamos la opción esfera. 
  2. Dibujaremos una grande y la pondremos en el centro y la otra al otro extremo.
  3. Hacemos click en el circulo pequeño y ponemos trayectoria.
  4. Después ponemos CONVERT FORM al circulo pequeño para que gire. 
  5. Asi haremos que el planeta gire a su alrededor 
  6. Solo tenemos que hacer 8 planetas más.
  7. Lo último seria cambiarle el tiempo de recorrido. 
  8. Y ya tenemos listo nuestro sistema solar.

Iluminación en 3D MAX8

Iluminación en 3D MAX8



PASOS
1. Primero accedemos al panel de control,ingresamos a la opción STANDARD PRIMITIVES
2. Dibujamos un plano ,luego vamos a AEC EXTENDED.
3. Dibujamos dos paredes.
4.En internet buscamos dos imagenes,una de ladrillos y otra de un piso, lo guardamos y para ponerle textura vamos a MATERIAL EDITOR.
5. O simplemente presionamos la tecla M mayuscula.
6.Nos aparecerá las opciones: damos click en MAPS , luego seleccionamos DIFFUSE

CASA EN 3D MAX

PASOS PARA CREAR UNA CASA 





     

    Pasos:     

  • PRIMERO DESCARGAMOS UN PLANO DE INTERNET.
  • EN EL PANEL DE COMANDO INGRESAMOS A "ESTANDART PRIMITIVES" 
  • EMPEZAMOS A TRAZAR CON "LINE". 
  • UNA VEZ CULMINADO, UTILIZAMOS EL "BOX" PARA CREAR UN RECTANGULO QUE CUBRA EL PLANO
  • LUEGO SELECCIONAMOS UNA PARTE DE LO DIBUJADO EN "GEOMETRY", SELECCIONAMOS "ATACH"
  • EN LA LISTA DE MODIFICADORES SELECCIONAMOS EXTRUDE CONVERTIMOS EL PLANO EN "EDIT POLY" 
  • CON AYUDA DE LAS VISTAS DUPLICAMOS LA BASE Y COLOCAMOS COMO TECHO DE LA CASA 

ANIMACIÓN EN 3DMAX8

ANIMACIÓN EN 3DMAX8


  • Abrimos el programa 3D MAX 8
  • Hacemos click en "standard primitives" y seleccionamos la opción PLANE.
  • Dibujamos 5 objetos que deseemos 
  • Vamos a SPLINES, seleccionamos CIRCLE y rodeamos todas las figuras u objetos.
  • Luego vamos a CÁMARA ,seleccionamos TARGET y colocamos en una posición que cubra todas las figuras.
  • Después vamos a MOTION y presionamos POSITION, damos click en ASSING CONTROLLER y seleccionamos PATH CONSTRAINT.
  • Bajamos y presionamos ADD PATH, damos click a una parte del círculo y luego seleccionar PLAY ANIMATION para que la cámara que creamos gire alrededor de los objetos.
  • Finalmente damos click en ANIMATION, seleccionamos MAKE PREVIEW y luego en RENAME PREVIEW,así es como creamos un vídeo y lo guardamos en la carpeta que deseemos.

ILUMINACION A PAISAJE

                         ILUMINACION A PAISAJE 1. Abriremos el programa de la computadora  2. Vamos a la barra de herramienta y sel...