miércoles, 6 de diciembre de 2017

ILUMINACION A PAISAJE

                         ILUMINACION A PAISAJE



1. Abriremos el programa de la computadora 

2. Vamos a la barra de herramienta y seleccionamos la opción
STÁNDAR PRIMITIVES
3. Seleccionamos la opción PLANE y dibujamos uno, en Internet
buscaremos una imagen de piso y la descargaremos y guardaremos
en alguna de nuestras carpetas
4. Una vez obtenida nuestra imagen pulsamos la letra M del teclado y
nos aparecerá el material editor
5. Hacemos clic en la opción DIFUSE
6. Clic en BITMAP y nos dirigirá a todas las carpetas de la
computadora, buscamos en donde este guardado nuestra imagen
7. Luego clic en el cubito y trasladamos la imagen hacia el piso
8. Con la herramienta BOX haremos las paredes y repetiremos los
mismos pasos pero buscaremos imágenes de ladrillos
9. Luego en el piso dibujaremos varias figuras y las juntaremos todas
10. Para poner la iluminación vamos a la opción CREAR y luego clic en
LUCES y después en FOTOMETRICA, nos mostrara una opción en
donde podemos insertar una imagen
11. Para este caso será de un paisaje que la descargaremos de Internet, la
insertamos y la colocamos en cualquier parte de la casa
.

ANiMACION PLANETA 3D MAX

PASOS PARA ELABORAR UN PLANETA EN 3D MAX





PASOS: 

  1. Abrimos el programa 3d max 
  2. Hacemos click en "standard primitives" y seleccionamos la opción esfera 
  3. Dibujaremos una y le pondremos la imagen del planeta tierra. 
  4. Haremos un movimiento circular para que rote.
  5. En nuestra linea de movimiento cada 10 lo moveremos mas.
  6. Así al final nos quedara como en el vídeo

ANIMACION PELOTA EN 3D MAX

PASOS PARA ELABORAR UNA PELOTA CON MOVIMIENTO EN 3D MAX






PASOS:

  1. Abrimos el programa 3d max 
  2. Hacemos click en "standard primitives" y seleccionamos la opcion esfera 
  3. Y con la tecla "M" de nuestro teclado nos saldra el editor de materiales. 
  4. Buscamos la imagen de una pelota y la insertamos en la esfera. 
  5. Luego creamos un resorte, esa sera la base para el movimiento de la pelota. 
  6. Nos dirigimos al medidor de tiempo para hacer el movimiento del balón
  7. Apretamos "key auto" y la barra se pondra de color roja
  8. Luego cada 5 moveremos la pelota hacia arriba y si deseamos le hacemos rotaciones en el transcurso. 
  9. Y listo nuestra pelota con movimiento esta lista. 

SISTEMA SOLAR EN 3D MAX8

PASOS PARA CREAR UN SISTEMA SOLAR EN 3D MAX 8



  1. Hacemos click en STANDARD PRIMITIVES y seleccionamos la opción esfera. 
  2. Dibujaremos una grande y la pondremos en el centro y la otra al otro extremo.
  3. Hacemos click en el circulo pequeño y ponemos trayectoria.
  4. Después ponemos CONVERT FORM al circulo pequeño para que gire. 
  5. Asi haremos que el planeta gire a su alrededor 
  6. Solo tenemos que hacer 8 planetas más.
  7. Lo último seria cambiarle el tiempo de recorrido. 
  8. Y ya tenemos listo nuestro sistema solar.

Iluminación en 3D MAX8

Iluminación en 3D MAX8



PASOS
1. Primero accedemos al panel de control,ingresamos a la opción STANDARD PRIMITIVES
2. Dibujamos un plano ,luego vamos a AEC EXTENDED.
3. Dibujamos dos paredes.
4.En internet buscamos dos imagenes,una de ladrillos y otra de un piso, lo guardamos y para ponerle textura vamos a MATERIAL EDITOR.
5. O simplemente presionamos la tecla M mayuscula.
6.Nos aparecerá las opciones: damos click en MAPS , luego seleccionamos DIFFUSE

CASA EN 3D MAX

PASOS PARA CREAR UNA CASA 





     

    Pasos:     

  • PRIMERO DESCARGAMOS UN PLANO DE INTERNET.
  • EN EL PANEL DE COMANDO INGRESAMOS A "ESTANDART PRIMITIVES" 
  • EMPEZAMOS A TRAZAR CON "LINE". 
  • UNA VEZ CULMINADO, UTILIZAMOS EL "BOX" PARA CREAR UN RECTANGULO QUE CUBRA EL PLANO
  • LUEGO SELECCIONAMOS UNA PARTE DE LO DIBUJADO EN "GEOMETRY", SELECCIONAMOS "ATACH"
  • EN LA LISTA DE MODIFICADORES SELECCIONAMOS EXTRUDE CONVERTIMOS EL PLANO EN "EDIT POLY" 
  • CON AYUDA DE LAS VISTAS DUPLICAMOS LA BASE Y COLOCAMOS COMO TECHO DE LA CASA 

ANIMACIÓN EN 3DMAX8

ANIMACIÓN EN 3DMAX8


  • Abrimos el programa 3D MAX 8
  • Hacemos click en "standard primitives" y seleccionamos la opción PLANE.
  • Dibujamos 5 objetos que deseemos 
  • Vamos a SPLINES, seleccionamos CIRCLE y rodeamos todas las figuras u objetos.
  • Luego vamos a CÁMARA ,seleccionamos TARGET y colocamos en una posición que cubra todas las figuras.
  • Después vamos a MOTION y presionamos POSITION, damos click en ASSING CONTROLLER y seleccionamos PATH CONSTRAINT.
  • Bajamos y presionamos ADD PATH, damos click a una parte del círculo y luego seleccionar PLAY ANIMATION para que la cámara que creamos gire alrededor de los objetos.
  • Finalmente damos click en ANIMATION, seleccionamos MAKE PREVIEW y luego en RENAME PREVIEW,así es como creamos un vídeo y lo guardamos en la carpeta que deseemos.

lunes, 10 de julio de 2017

CREAR MAS FIGURAS EN 3D MAX 8

CREAR MAS FIGURAS EN 3D MAX 8


En primer lugar , nosotros debemos crear nuestro espacio de trabajo



Luego , buscamos la opcion en la parte derecha de la pantalla y ponemos la lista de Extended Primitives
Colocamos las figuras que se pueden encontrar en aquella lista y obtendremos un resultado similar a este,

COMO HACER FIGURAS EN 3D MAX8

COMO HACER FIGURAS EN 3D MAX8



Primero debes seleccionar esta ventana para crear diversos tipos de figuras
Al haber seleccionado , luego traza con el cursor en el recuadro de perspective
Si queremos construir una mesa primero hacemos la forma de un cilindro ( opcional) para las patas
Luego , seleccionamos la herramienta seleccionar y movar en el cilindro
Una vez seleccionado el cilindro, ubicamos nuestro cursos en la flecha verde y apretamos shift y arrastramos la figura del cilindro hasta el lugar querido
De esa manera creamos las cuatro patas para la mesa
Formamos la base de la mesa creando un cuadrado empezando de pata a pata y de altura a un poco mas alto de las patas
Luego , con la herramienta del movimiento cambiamos ubicamos la base con la flecha azul
Finalmente , regulamos su tamaño y decoramos

CREAR UNA CARICATURA EN 3D MAX 8

CREAR UNA CARICATURA EN 3D MAX 8



Suena complicado , pero nada es imposible en aquella aplicacion que estamos trabajando. Siguiendo los pasos podemos crear una caricatura simple pero practica.

Para eso debemos utilizar todas las vistas para que  sea proporcionado nuestro trabajo.
Colocamos una esfera en nuestro lugar de trabajo y con la herramienta Select and uniform scale , le damos la forma de una cara
EL ORDEN DE LOS FACTORES, NO ALTERA EL PRODUCTO

Luego , podemos poner un sombrero de cono 
Después con dos cilindros lo posicionamos como ojos
Lo mismo para los parpados 
Luego ponemos el Chamfer Box para la nariz
Ahora usamos Torus para las orejas y el piercing en la nariz

Usamos tambien Torus para la boca 
Terminamos nuestra caricatura similar al dibujo hecho.

Crear una manguera ajuntada a dos tubos

Crear una manguera ajuntada a dos tubos


Para formar esta imagen necesitaremos dos tubos
Una vez puestos los separamos en una distancia prudente
Buscamos en Extended Primitives la figura Hose y añadimos tamaño
Para eso debemos de ir a las propiedades para modificar el Hose  y ponerlos en los tubos
Le damos Bound to object pivots , luego elegimos los dos tubos en cada cuadro que he señalado
Al modificaf sus propiedades ,podemos reducir su altura y aumentar el numero de ciclos.

Crear un Android

Crear un Android



Modelo esperado 
Para eso debemos tener en cuenta:
-Las antenas 
-Los ojos
- La cabeza
-Los brazos
-El cuerpo
- Los pies 

LOS PIES: Usamos un cilindro , tomando en cuenta que el cuerpo sera mas amplio
EL CUERPO: Tambien de cilindro pero que sea mayor que los pies 
LOS BRAZOS : Utilizamos capsula
CABEZA: Modificamos la esfera con esta opcion para ir eliminandola desde la mitad y asi dar forma  a la cabeza 
LAS ANTENAS LA USAMOS CON CAPSULA y los ojos con esfera

CREANDO UN ELEFANTE

CREANDO UN ELEFANTE

Modelo esperado para el elefante
Para obtener estas piezas debemos tener en cuenta lo siguiente:
-Las patas
-El cuerpo
-La cabeza
-Los ojos
-La trompa
-Las orejas
-La cola

LAS PATAS:Hecho con la herramienta capsula y rotación para sostener el cuerpo

EL CUERPO: También hecha con capsula

LA CABEZA: Realizada con capsula



OREJAS: hechas con cilindro

Ojos: con la figura ChamferCyl

Trompa: Utilizar la manija de la tetera , para eso debemos quitarle las opciones del cuerpo de la tetera y solos dejar Handle ( como se muestra en la imagen)



Cola: para la cola utilizamos la misma figura que en la trompa pero agregamos una esfera

Paradero de auto

Paradero de auto

Para crear un paradero de auto o aquel lugar donde esperamos el bus , debemos seguir estos pasos

1: Primero daremos una base para poner los tubos que sostendran el techo 
2. Siguiente incluimos los tubos


3. Damos un soporte para el techo


 4. Diseñamos el techo y formamos un area donde sera los asientos
 5. Creamos el modelo de los asientos
 6. Luego los agrupamos  y los ubicamos en el area
 7. Ponemos un muro donde en la parte de atras se diseñaran los arboles. Creamos la pista
 Damos una forma a la pista y creamos un area donde pondremos los arboles
 Ubicamos los arboles y finalizamos con nuestro paradero.

ILUMINACION A PAISAJE

                         ILUMINACION A PAISAJE 1. Abriremos el programa de la computadora  2. Vamos a la barra de herramienta y sel...